Martingala es una estrategia que aumenta tus posibilidades, o incluso tu certeza, de ganar dinero en los juegos de azar. El principio de cada martingala depende del juego en cuestión. Sin embargo, la martingala es muy famosa por ser usada principalmente en la ruleta online.
Resumen
- 1 La Martingale: ¿Qué es?
- 2 La Martingale classique
- 3 La Grande Martingale
- 4 La Martingale de Piquemouche
- 5 La Martingale d'Alembert
- 6 La Martingale de Wells
- 7 La Martingale de Paroli
- 8 La Martingale de Martin Yung
- 9 La Martingale de Whittacker
- 10 La Martingale Belge
- 11 La Martingale Hollandaise
- 12 La Martingale Cyclique
- 13 La Martingale à dent de scie
- 14 La Martingale Américaine
- 15 La Méthode GUT
- 16 La Martingale prolongée
- 17 La Méthode Andrucci
La Martingale: ¿Qué es?
El propósito de una martingala es anular la ventaja matemática que el casino tiene sobre el jugador. Algunos de ellos son muy criticados y hay que tener mucho cuidado al elegir la martingala adecuada para la situación. También es importante comprender los riesgos asociados a esta estrategia. Es importante saber que esa estrategia está casi sistemáticamente prohibida en los casinos físicos y es susceptible de expulsión inmediata. Por lo tanto, estas estrategias no deben tomarse a la ligera. Sin embargo, podrá aplicar estas estrategias de martingala mucho más fácilmente con los casinos en línea. Hay muchas formas que le describiremos.
La Martingale classique
La martingala clásica es la versión más simple de entender. Consiste en jugar un evento binario (negro o rojo por ejemplo) para que el jugador duplique sus ganancias si el evento tiene éxito. Cuando el evento falla, el jugador apuesta la siguiente ronda después del evento que acaba de tener lugar, doblando su apuesta. Así, a la larga, gracias a esta martingala, no sólo recupera su apuesta inicial, sino que también gana el doble de su apuesta inicial
Esta estrategia se basa en la premisa de que es muy improbable que se produzca una sucesión de rojo y negro repetidamente durante un período de tiempo muy largo. Como cada sorteo es independiente del otro, siempre tienes un 50/50 de posibilidades de ganar.
Ejemplo: Un jugador juega un euro con las negras. Si sale negro, tendrá 2, 1 para pagar su apuesta y 1 en el bolsillo. Si sale el rojo, pierde su euro. Si sale el rojo, doblará su apuesta en la siguiente ronda, y apostará por el rojo, así que 1×2 = 2 euros. De nuevo, si el rojo se apaga, gana 4 euros. 2 va a pagar su apuesta para esta ronda, 1 va a pagar su apuesta para la ronda anterior, y 1 va a su bolsillo. Si el negro se apaga, pierde sus 2 euros. Entonces apostará el doble por el negro, es decir, 2×2 = 4 euros. Y así sucesivamente.
Para que se haga una idea de lo que debe apostar si la primera partida le cuesta 1 euro, al doblar su apuesta en cada jugada, llegará al final de la décima jugada para tener que apostar 512 euros, y para entonces ya habrá apostado más de 1023 euros. Todo para ganar… 1€ !
El otro problema es matemático: la presencia del cero. Esta caja también te hace perder. Por lo tanto, tendrás menos de un 50/50 de posibilidades de ganar tus movimientos. Esto es aún peor en la ruleta americana, que tiene dos ceros. La martingala clásica, aunque es alentadora y permite a largo plazo (y suponiendo que tengas un fondo de inversión ilimitado) ganar siempre, tiene sus límites. Por eso se han desarrollado otras estrategias de martingala.
La Grande Martingale
La gran martingala es similar a la martingala clásica. Nada difiere, excepto que añades una unidad extra a cada cheque para aumentar tus ganancias.
Ejemplo: Cuando apuestas y pierdes 1 euro, en el siguiente movimiento juegas 1×2=2 euros en la martingala clásica y 1×2 1=3 euros en la gran martingala. En el tercer movimiento, juegas 2×4=4 euros en la martingala clásica y 3×2 1=7 euros en la gran martingala, y así sucesivamente.
- Cada vez que pierdes, aumentas tu apuesta en 1, y por lo tanto tus ganancias también. Por lo tanto, en el décimo movimiento, no ganará un euro como en la martingala clásica, sino 10 euros.
- Si encadenas un montón de victorias después de 3/4 movimientos, tu fondo se llenará cada vez más rápido y podrás hacer frente a más y más movimientos fallidos. Cuando para la martingala clásica se necesitan 12 movimientos ganadores para aumentar su fondo de reserva en 12 euros, sólo se necesitarán 3 ganadores después de 4 movimientos perdedores, por ejemplo en la gran martingala.
La Martingale de Piquemouche
La martingala de Piquemouche es la antítesis de la gran martingala. Su objetivo es permitirle apostar tantas veces como sea posible sin comenzar su carrera bancaria demasiado rápido
Comienza como la martingala clásica y varía en la secuencia de sus golpes. Su lógica es simple, si tienes un evento que va en tu contra 10 veces seguidas, tarde o temprano se volverá a tu favor. Por lo tanto, usted podrá jugar un gran número de movimientos sin tener un fondo infinito. Esta estrategia es mucho más realista y aplicable en la práctica.
Ejemplo: Apostará 1 euro por un evento binario. Si ganas, tienes 1 euro en el bolsillo. Si pierdes, no doblas tu apuesta y vuelves a apostar un dólar. Si ganas, vuelves a la balanza y puedes empezar de cero. Si pierdes de nuevo, no doblas tu apuesta y vuelves a jugar 1 euro. O ganas, estarás en -1 y volverás a apostar $1. Necesitarás un segundo movimiento ganador para volver al equilibrio y empezar de cero. O pierdes ese tercer tiro de nuevo y sólo entonces doblarás tu apuesta
Esta es la secuencia de apuestas a seguir en caso de fracaso repetido: 1-1-1-2-2-4-4-8-8, etc. La gran ventaja de esta estrategia es que en el décimo movimiento, sólo apostarás 8 euros frente a los más de 1000 euros de la gran martingala y habrás apostado un total de sólo 29 euros!
La Martingale d'Alembert
Esta variante de la martingala clásica lleva el nombre de un famoso matemático del siglo XVIII. El mismo conoce muchas variaciones. Aquí evocaremos los dos más famosos, a saber, la martingala en pirámide de Alambique y la martingala contra d’Alambique
La pirámide de Alembert parte de una simple observación: cuanto más se pierda, más posibilidades de éxito en el siguiente movimiento. Por el contrario, cuanto más ganemos, más posibilidades tendremos de fallar en la siguiente curva. Basándose en esta observación, este martingala propone aumentar su apuesta en una unidad después de cada pérdida. Por el contrario, propone reducir las apuestas en una unidad por cada victoria.
Ejemplo: Supongamos que una unidad es igual a 1 euro. Empezarás apostando 1 euro y perderás. Esta martingala le aconseja entonces que apueste una unidad más, es decir, 1 1=2 euros. Si pierdes de nuevo, entonces añadirás una unidad más, es decir, 2 1=3 euros. Si gana, la martingala le aconseja que retire una unidad, es decir, 2-1= 1 euro. Entonces volverás para una nueva serie a partir de 1 euro.
La martingala contra d'Alembert es exactamente lo opuesto a la pirámide. Disminuirán sus apuestas con cada fracaso y aumentarán con cada victoria. Parte de otro postulado: la suerte y la mala suerte son una cuestión de series, por lo que es necesario explotar al máximo una serie ganadora y limitar el riesgo en caso de perderla. Esta estrategia resulta muy lucrativa en caso de ganancias, pero en caso de malas series se mantendrá en negativo durante mucho tiempo.
Para la martingala, en cambio, es lo contrario. Aumentas tus apuestas en 1 cuando pierdes y las disminuyes cuando pierdes.
[/su_box]La Martingale de Wells
Esta martingala es bastante desconocida. Se centra principalmente en la limitación de las pérdidas
Para utilizarlo, partimos de una base de mínimo 5 unidades. A continuación se aplica la estrategia de la martingala d’Alembert. Por lo tanto, con cada movimiento perdedor, aumentará su apuesta en una unidad y con cada movimiento ganador disminuirá su apuesta en una unidad. Si alcanzas un promedio de una jugada ganadora de dos con esta martingala, ganarás un promedio de media unidad por jugada. Esto es bajo pero trae ganancias regulares y confiables.
Ejemplo: Empezamos con 5 unidades. Si una unidad = 1 euro, entonces empezamos desde 5 euros. Si ganas el primer movimiento, añadirás 1 unidad, es decir, 6 euros. Si por el contrario pierde el primer movimiento, disminuirá su apuesta en una unidad, es decir 4 euros, y así sucesivamente.
La Martingale de Paroli
La martingala de Paroli es muy sencilla de montar. Primero, tendrás que fijar una cantidad ganadora como objetivo y atenerte a ella. Si quieres doblar tu apuesta, esto se llama un Paroli 1, si quieres cuadruplicarla se llama un Paroli 2, etc. La martingala consiste en doblar la apuesta con cada victoria (lo que equivale a volver a apostar todo lo que se ha ganado) y detenerse una vez que se alcanza el objetivo. Entonces empezarás desde una apuesta inicial más baja.
Ejemplo: Empezamos con el objetivo de ganar 12 euros y con una primera apuesta de 3 euros. Luego hablaremos de Paroli 2 y apostaremos estos 3 euros en un evento. Si ganamos, apostamos otros 3 euros y las ganancias de la jugada anterior, es decir, un total de 6 euros. Si ganamos por segunda vez, alcanzamos nuestra meta de 12 euros en ganancias y nos vamos con una nueva meta.
Paroli 2, objetivo 8 euros de beneficio:
[/su_box]La Martingale de Martin Yung
La martingala de Martin Yung funciona sobre la base de cinco tiros ganadores y es muy similar a la martingala de Paroli. Cada vez que el jugador pierde un movimiento, su apuesta aumenta como en Paroli. Pero su meta ganadora disminuye en uno y por lo tanto el número de jugadas a jugar también.
Ejemplo: Empezamos con un Paroli 5, es decir, 1 euro por ejemplo con 5 movimientos ganadores deseados. Apostamos de la siguiente manera sin importar lo que pase: 1, 2, 4, 8, 16, 32
Si pierdes el primer movimiento, entonces doblas la apuesta, de 1 a 2, pero al mismo tiempo, sólo apuntas a un Paroli de 4, que son 4 movimientos ganadores. Con cada movimiento perdedor, se reduce la expectativa de ganar en 1.
La Martingale de Whittacker
Esta martingala es un poco peculiar. Consiste simplemente en apostar la suma de sus dos apuestas anteriores siempre y cuando esté perdiendo dinero, y volver a la unidad básica cuando vuelva a ser positivo.
Ejemplo: Apuestas una libra siempre y cuando ganes
La martingala comienza cuando pierdes un golpe. Esta es la forma de calcular las apuestas de una martingala Whittacker cuando pierden
Golpe 1 : 1
Paso 2: 1
Truco 3: 1 1=2
Truco 4: 2 1=3
Truco 5: 2 3=5
Movimiento 6: 3 5=8 euros, etc.
La Martingale Belge
La martingala belga es una estrategia muy defensiva que mezcla d’Alembert y Paroli, lo que es ideal si no quiere arriesgar su capital demasiado rápido con la esperanza de ganar a lo grande. Aumentarás gradualmente en una unidad cada movimiento de pérdida de forma lineal. A diferencia de otras estrategias, no corres el riesgo de encontrarte a ti mismo después de unos pocos movimientos cortos de capital. Por otro lado, cuando gane una jugada, doblará su apuesta y esperará ganar una segunda jugada consecutiva, como un Paroli 1. El jugador recuperará entonces todas sus pérdidas y ganará una bonita suma.
Ejemplo: Apostarás 1, luego 2, luego 3, luego 4, etc. en cada pérdida
Cada vez que ganes, doblarás tu próxima apuesta. 1, 2, 4, 8, etc.
La Martingale Hollandaise
La martingala holandesa parece bastante complicada de entender. Sin embargo, ofrece mucha seguridad al capital del jugador, ganancias progresivas, la posibilidad de ser beneficiario muy a menudo y puede ser utilizado incluso por pequeños fondos bancarios
Para usarlo, tendrás que empezar una apuesta de una unidad, y luego aumentar tu apuesta en una unidad en el primer fallo. Entonces te quedas en la misma apuesta hasta que ganes. Sólo entonces pasas a la siguiente unidad superior.
Ejemplo: Unidad = 1 euro
Apuesta 1: 1 euro, pérdida, -1 euro
Apuesta 2: 2 euros, pérdida, -3 euros
Apuesta 3: 2 euros, pérdida, -5 euros
Apuesta 4: 2 euros, pérdida, -7 euros
Apuesta 5: 2 euros, gana, -5 euros
Apuesta 6; 3 euros, gana, -2 euros
Apuesta 7: 4 euros, etc.
La Martingale Cyclique
La martingala cíclica es una estrategia de martingala muy particular que, como su nombre indica, se centra en los ciclos. Consiste en aceptar que las ganancias y las pérdidas vienen en ciclos y por lo tanto se centra en adaptar lo que está en juego según las circunstancias. La martingala que más se parece a ella es la martingala D’Alembert. Apostarás en incrementos regulares, aceptando que puedes perder. Si se produce una victoria, se cancela la mayoría de las pérdidas anteriores.
Ejemplo: Asumimos que vas a jugar en 3 niveles para empezar. Vas a apostar 1 unidad 3 veces sin importar lo que pase, luego triplicar ese número tres veces sin importar lo que pase, luego triplicar ese número tres veces sin importar lo que pase, y así sucesivamente. La serie de apuestas será entonces como sigue: 1, 1, 1, 3, 3, 3, 3, 9, 9, 9, 9, etc.
La Martingale à dent de scie
La martingala de dientes de sierra es un método muy interesante porque limita las pérdidas del jugador en caso de una racha perdedora. Comienzas con una base de apuestas de 10 unidades y bajas estas apuestas en 1 por cada pérdida
Ten cuidado, cuando tienes dos pérdidas consecutivas, sólo apuestas una unidad hasta la siguiente victoria. Tan pronto como gane una jugada, reanude su serie de apuestas con el importe de su última victoria.
Ejemplo: Así que apostaste 10 unidades (por ejemplo 10 euros si una unidad vale 1 euro). O bien ganas y luego aumentas la siguiente apuesta en una unidad (es decir, 11 euros si una unidad vale 1 euro). O perdemos y luego disminuimos la siguiente apuesta a 9 euros. Si pierdes de nuevo, la siguiente apuesta es de 1 euro, hasta la siguiente victoria. Entonces empezarás a partir de 11 euros.
La Martingale Américaine
Esta martingala tiene la particularidad de centrarse en limitar sus apuestas a las jugadas perdedoras. Para operar esta estrategia, simplemente sume sus dos últimas pérdidas. Esta cantidad se convierte entonces en la suma de su apuesta. Si tiene más de 2 pérdidas consecutivas, tendrá que añadir la primera y la última apuesta de su racha perdedora. Esto le permitirá no apostar su capital demasiado rápido. Seguirás haciendo esto hasta que tus pérdidas sean totalmente borradas. Por último, tenga en cuenta que tan pronto como sus pérdidas se hayan borrado, tendrá que volver a su apuesta inicial para volver a la base de la martingala.
Para mayor eficiencia, recomendamos que simplemente escriba el resultado de cada uno de sus movimientos en una hoja de papel. Los casinos en línea le permiten jugar desde su casa y hacerlo desde la comodidad de su hogar.
Ejemplo: Pérdida 1 = 1 euro, pérdida 2 = 2 euros. Apuesta 3er disparo = 1 2=3 euros.
Pérdida 1 = 1 euro, pérdida 2 = 2 euros, pérdida 3 = 3 euros. Apuesta 4º disparo: 1 3=4 euros.
Si ha recuperado todas sus pérdidas, la siguiente apuesta = 1 euro.
La Méthode GUT
El método GUT (Gran Teoría Universal) es bastante nuevo, ya que fue creado por el administrador de un foro sobre la ruleta en línea. Es un método bastante controvertido porque no ofrece ninguna ventaja matemática. Sin embargo, mucha gente lo usa a diario y parece ser conquistada por él.
Ejemplo: De los 37 números de la rueda de la ruleta, vamos a ver los que salen. Una vez que 18 de los 37 números han salido, apostamos al 19 que no lo hizo! ¡Hacemos lo mismo en cuanto la diferencia entre los números sorteados y no sorteados es 0 o 1!
La Martingale prolongée
La martingala prolongada es realmente diferente de las otras martingalas que hemos mencionado. A diferencia de las otras martingalas, no se centra en un resultado binario (rojo o negro, por ejemplo) sino en un resultado mucho más remunerativo. Si utiliza esta técnica en un resultado binario, obtendrá la martingala normal.
Ejemplo: Tomemos el ejemplo de un jugador que ha decidido jugar con un travesaño. Para más información sobre los diferentes tipos de apuestas, le invitamos a consultar la guía de apuestas en nuestra página web. Una apuesta cruzada paga 11 veces la apuesta en caso de ganar. Por lo tanto, elegimos jugar una apuesta (por ejemplo 1 euro) y podemos jugarla hasta 11 veces en caso de una pérdida consecutiva. Después de la 11ª derrota consecutiva, doblaremos nuestra apuesta. Esto nos da una victoria que compensa todas las pérdidas anteriores e incluso nos da una victoria sustancial
Puede optimizar estas apuestas y combinarlas con otras si encuentra una discrepancia significativa en la salida de cuadrados, cruces, tercios, etc.
La Méthode Andrucci
Concluimos nuestra visión general de las martingalas con las menos conocidas y quizás las más criticadas. Se basa en el concepto de “números calientes”, es decir, números que salen con más regularidad de lo normal. Parte de la premisa de que las probabilidades a corto plazo no pueden ser similares a las probabilidades a largo plazo. A largo plazo en la ruleta significa que después de cientos de millones de sorteos, todos los números salen más o menos de la misma manera. Sin embargo, esta martingala afirma que más de unos pocos cientos de sorteos, esto no es cierto.
Ejemplo: El principio del sistema Andrucci es muy simple. Para maximizar sus posibilidades de ganar en la ruleta, debe apostar a los números que salieron más a menudo en los sorteos anteriores. Por lo tanto, tendrá que analizar los últimos sorteos y determinar los tres principales números calientes. Por ejemplo, 8, 22 y 28. Puede hacer este análisis en 30 sorteos así como en 200 sorteos. Una vez que haya determinado estos números calientes, apueste por ellos hasta que salgan. Sin embargo, le aconsejamos que empiece por no centrarse en los números que más salen, sino en los colores que más salen. De esta manera, usted tomará menos riesgos. Aquí, el 8, el 22 y el 28 son números negros y pares. Así que apuesta una martingala clásica por el negro o incluso.
Lo que sale más a menudo en los últimos 100 disparos: el negro.
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